作者:Zen,PANews
近期,在市场热度低迷之际,以太坊第 2 层网络Blast上的Fantasy.Top推动了交易量的飙升,并成为整个加密货币领域***赚钱的协议或应用程序之一。5月8日,据The Block报道Fantasy.top按费用和产生的收入成为排名第六的加密货币协议;根据加密链上数据分析平台Parsec统计,Fantasy.Top推出以来始终位居 Blast by Gas 趋势合约榜首,截***5月9日,已铸造6万个卡包(30万张卡),有22.4万张卡在二级市场交易;国库入账达1000 万美元,***分配获得了近 80万枚BlastGold,其中共向玩家分配29.2万。
Fantasy.Top:将SocialFi与梦幻体育结合的卡牌游戏
Fantasy.Top是一款SocialFi 集换式卡牌游戏 (TCG),由化名为Travis Bickle的创建者于5月1日在 Blast 主网上推出。该项目***初吸引到加密社区的关注,是其成为Blast推出的BIG BANG竞赛的47个获奖项目之一。Blast在公告中将Fantasy.Top称为“将梦幻游戏和SocialFi 相结合,收集加密 Twitter 影响者的卡牌并根据他们每周在 X 上的表现获得奖励。”
与以太坊梦幻足球游戏Sorare的玩法类似,玩家需要开包或在市场购买等方式收集影响者卡牌,且***少需要5张卡牌才能凑齐比赛阵容。通过在锦标赛中创建自己的梦幻阵容,玩家***后将根据所选“英雄”在 X平台上的社交参与度来确定这些“英雄”的得分,以获得积分和奖励。每套卡包有5张卡,根据需求动态定价,截***5月10日,其价格约为 0.4 ETH,约合1200 美元。
基于Crypto Twitter社区,游戏内的一百多位独特的“英雄”卡牌均以加密行业内知名的交易员、投资者、分析师和内容创作者为基础,包括Blast 创始人 Pacman、交易员Ansem、“麻吉大哥”黄立成、三箭资本的联合创始人Su Zhu等。
(WEEX交易所官网:www.weex.com)英雄卡有普通、稀有、史诗、传奇四个类别,并拥有等级机制,如拥有相同的5张卡牌还能将它们融合升级。此外,每张卡牌都有三个得分指标,星星代表他们基于上周表现的得分潜力,下方的两个数字从左***右依次代表该“英雄”过去 7 天基于各种 Twitter 相关指标的表现的得分和当前排名。这些参考指标可帮助玩家完成布置阵容的决策。
据分析师 Hildobby的Flipside Crypto仪表板显示,本月首周Fantasy.Top的NFT交易量超过 7,000 ETH,用户总数超过3.1万。随着Fantasy.Top热度攀升,卡牌价格也水涨船高。5月6日,一张Pacman Blur的卡牌以18.9ETH的价格售出。该卖家在将卡牌从稀有向史诗等级升级时,意外直接升级到了***高的传奇级别,其成本只有2.6ETH,利润达16.3ETH。收入暴增的项目方也为首届“主竞赛”提供丰厚奖池,包括价值超过15万美元的以太坊(50 ETH),222,222枚Blast Gold的空投分配,以及卡包和其他游戏内奖励。
对KOL创作内容的另类货币化
Fantasy.Top称,其目标是成为在线创作者大规模将其内容货币化的***金融基础设施。这与同样瞄准KOL并使他们将影响力货币化的friend.tech有异曲同工之处。不过,Fantasy.Top奖励机制的优势在于,其完全依托TwitterCrypto的传统社媒空间,影响者或创作者无需额外在不同平台上创建内容,而仅需在X平台上进行互动,继续做多年以来一直坚持的事情。
值得一提的是,5月10日晚,另一个***近较火的Web3社交平台Friend.Tech官方X账号发布推文,称所有的Fantasy.Top用户共享纸面价值300万美元的Blast Gold,而他们的单个用户就已经挣到了价值200万美元的ETH,建造方式不同。随后Fantasy.Top创始人Travis Bickle转发并回复道:“我们需要更加努力。”目前,Friend.Tech已删除这条推文。
作为游戏的主要角色,这些“英雄们”可从其卡牌的交易中赚取1.5%的费用,所有卡包销售收入的10%也将给他们分配。开放***周,所有的英雄就共获得了409枚 ETH,约合125万美元的奖金,其中 300 ETH 来自卡包套装销售,109 ETH 来自卡牌交易市场,平均每个英雄还另有7,500 FAN积分,其未来或将用于空投。
首周,收入***高的内容创作者Jenn Duong获得了6.7 ETH,约合20,500 美元的奖励,同时也是一位存在问题的“英雄”。上周末,Duong在注意到她的一个Twitter视频的参与度异常高后,自觉地暂时将其Twitter 帐户设为私人账号。她表示,用户正在“操纵”她的内容,或者人为地提高参与度,她担心这会给自己的游戏带来潜在问题。
由于自动化机器人的存在,许多“英雄们”的社交媒体内容参与总数受到操纵和异常提高。因此,Fantasy.Top在5月9日提前结束了“主竞赛”活动,并将通过应用反机器人系统以更好地识别由机器人驱动的互动、区分回复和主推文、减少英雄之间的差异等方式解决此类问题。
病毒式传播能进行多久?
在近期市场出现大幅降温的情况下,Fantasy.Top的异军突起无疑展现了十足的增长潜力和势能。从游戏核心设计来看,其用户画像主要为推特的加密社区原住民。在加密相关项目纷纷喊出以大规模采用为目标的口号时,Fantasy.Top则将重心完全放在币圈的一亩三分地,并巧妙地利用了加密KOL的业内影响力。
不过,除了项目方需要排除机器人恶意扰乱,其能否建立公平的竞争体系仍需长期观察外。加密 Twitter影响者与NFT游戏的组合,及其带有赢家通吃意味的设计机制,也不免引起社区怀疑该项目或许只是一场短期炒作的担忧。有些玩家表示在发现Fantasy.Top是鲸鱼游戏后便卖卡退游,在Fantasy.Top推出的免费和打折包活动结束后,其卡包价格过高也让平民玩家望而却步,游戏的铸造量大幅减少。此外,还有许多玩家反馈其游戏内会莫名其妙地得到或丢失卡牌,疑似游戏前端出现问题。
总之,Fantasy.Top的病毒式传播也才刚刚开始,这个加密新贵目前也还有很多问题需要解决。是狂欢到底,还是在喧嚣后归于平静,其未来走向究竟如何?PANews也将会持续关注。
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